短暫淒美的The Banner Saga
比較注重介紹遊戲機制的影片心得
身負和平議會重任的王子,巨人王突然戰死而不得暫時接位的副官,上一次大戰結束後就突然隱居的巨人英雄以及一個平凡獵戶和他的女兒,在永晝的北國冰雪下,一路受到石魔(Dredge)的追殺。眾神皆亡、巨人族(Varl)的的血脈已斷之下,這些原本不可能相聚相識的人與巨人,在逃亡的過程所產生的衝突與諒解,一同面對石魔以及諸神黃昏的壯麗故事。這就是The Banner Saga,一個北歐末日味濃厚的故事。
精美的手繪風格,經費都花在這裡了啦!!! |
Banner
Saga的遊戲分成了兩部分,逃亡跟戰鬥。逃亡部分我覺得非常類似The Walking Dead遊戲的那種兩難的選擇。這些選擇有時候不僅是道德上的兩難,而且後果永遠不清楚會發生甚麼事。像是我接收了一團曾經背叛我的人,因為不接收他們就會餓死在冰源之中,此外我扮演的主角Rook的女兒也為他們求情。即使在末日之下,人吃人的世界,Rook也不希望女兒失去純真,成為一個苦澀而猜忌的人。至於這個決定是否會傷害到Rook的其他族人,會不會再次受到背叛,這些都是這遊戲會告訴你的故事。此外逃亡過程也需要糧食跟休息,一路上也許能接收更多的部族的戰士,但是相對的會需要更多糧食。而受傷的英雄也需要休息,但是休息太久不僅石魔會追上,也會浪費糧食。因此如何拿捏糧食、休息、逃亡等等是這個遊戲的一個重點。而因為遊戲無法手動存檔(結束遊戲自動存),也造成了一個決定後,就無法S/L來得到完美結局的設計。我個人也蠻喜歡這個設計,讓我對於每個決定都很認真地思考來做選擇。
逃亡時要注意糧食跟士氣啊!! |
戰鬥的部分,則是可以說蠻簡單的,主要是怎麼樣把每個角色的特殊技能combo起來,對敵人造成連鎖傷害。由於經驗值跟購買糧食裝備的金錢是同一個通貨,因此也造成要升級英雄讓戰鬥更順利還是購買糧食變成一個困難的選擇。不過戰鬥部分相比於逃亡時發生的故事來說可以是遜色不少。
隨著遊戲的進展,角色間的衝突,以及逐漸嶄露出其各自的故事,是這個遊戲的的最佳處。為什石魔要入侵巨人族領地,世界末日的為什會發生,迫使上次大戰的英雄隱居的秘密,一個個的揭露出來。這部分只能說不愧是前Bioware的員工,在故事上的功力就是堅強。故事上絕對不會讓你失望,配上悲壯淒美的音樂,以及特殊的手繪美術風格,真是一個饗宴。
悲壯的音樂
但是Banner Saga有一個致命的缺點,太短以及未完成感太重。許多有趣的地方,像是糧食的取捨,以及戰鬥的機制,都給人一種還可以更多更好的感覺。的確,這款是KickStarter弄出來的遊戲,在經費可能有不足。不過好在已經要出二代,只能希望這些缺點能在二代改善。而故事部分也是因為經費不足問題,有整整一半的故事沒有結束,這讓我很傷心。因為我非常的享受Banner Saga的故事,最後結束時整個意猶未竟,甚至因為我做了一個錯誤的決定而睡得不安穩。
短暫但是淒美,這就是我對The Banner Saga的評語。整體而言,這遊戲是很推薦給大家的,但是隨著2代將近,我建議等2代出後特價在一起買。因為故事實在是斷在一個很讓人心癢的地方。我非常的想要更多的Banner Saga,去感受在那諸神已死的冰雪北國繼續掙扎生存的下去的生命力。
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回覆刪除已經買下去才看到這篇@_@
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