2020年12月30日 星期三

論CyberPunk 2077:CDPR的野心之作


聲明:雷,60hr左右的遊戲時間,破完一整輪了,開始第二輪。因為玩英文版,所以有些字詞不清楚繁中翻譯,就自己用一些亂翻譯或攻殼用語。

 該買與否?你機器比ps4 pro好就可以買,別管網路上的紛紛擾擾,更多遊戲剛開始都比2077爛很多。2077絕對值得60-70鎂。

 

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A.     前言:

2077是怎樣的一款遊戲?有些人認為他應該是新型態GTA,有人認為他是射擊遊戲,有人認為他是開放沙盒?但就我的觀點而言,我認為2077是嘗試融合類似上古卷軸的開放世界兼顧老牌RPG質量效應與闇龍紀元的遊戲。簡單的破題一下,就是融合BethesdaBioware在其巔峰的作品。當然取兩家遊戲之長,卻要不能犯兩家遊戲之錯,這實在是非常的困難。某種程度,這樣的野心造成2077在發售初期的顛頗不順。本文會拿2077跟許多上一個世代的RPG做比較,闇龍紀元、異塵餘生系列、質量效應、Deus Ex、博德之門等等。


在進入評論之前,先針對在前世代主機跑不順跟遊戲最佳化有點差的議題作出回應。有BUG,但是2077的世界好玩到讓我覺得BUG一點都不重要,真的是欠缺打磨的好遊戲。我在PS4pro上跑,其實還ok,在我容忍範圍內。雖然Bug很多,但是大多數的Bug都是reload一下就能解決的事情,對一個以前PC上的RPG玩家而言,能reload就解決的根本不是什麼大問題。