2014年11月30日 星期日

闇龍紀元:鐵牛個人任務小感

昨天玩完鐵牛個人任務,是目前所有同伴個人任務我最喜歡的。簡單說主角跟鐵牛的Qunari的間諜團Ben Hxxxxx合作,最後要二選一,選擇犧牲鐵牛團的傭兵還是Qunari的戰艦。犧牲戰艦則鐵牛就會被認為是Qunari的異端。

2014年11月8日 星期六

充滿時代感的星際效應,但是...。

充滿時代感的星際效應,但是...

大雷

不知道各位讀者有沒有玩過文明帝國或是任何大戰略型的遊戲,如果你玩過的話,別看這篇評論了,直接去看電影吧。而對沒有玩過大戰略相關的讀者,可以隨意去找一個文明帝國的intro看看,就會瞭解為什。但是,但是,雖然那種時代感非常的相似、但是那種歌頌人類的毅力、精神、智慧、文明的感覺卻有點怪怪而且不同,原因就是說這部片矛盾實在太多,應該說用deus ex machina來解決劇情問題的方式實在是太簡單,比較全面啟動那種層層相扣的完美的鐘錶機械式美感實在是差太多了。


2014年10月28日 星期二

好用的瓦爾技能石!!

好用的瓦爾技能石!!

瓦爾女王開了!!想必很多85等以上的玩家已經開始農瓦爾女王了,如果還沒可以參考我寫的影片攻略。


2014年10月27日 星期一

流亡黯道:女王將開,打女王值得嗎?

女王將開:打女王值得嗎?

女王明天開啟了,打女王值得嗎?我想是很多人想知道的問題。這裡只討論紅門女王,不討論綠門女王。

流亡黯道:競賽模式

流亡黯道:競賽模式


2014年10月23日 星期四

PoE:1.24新技能石風暴之捷 /閃電觸鬚

風暴之捷

風暴之捷是1.24新技能,跟原本的灰燼/冰霜之捷很像。不過這招是增加電傷然後擊殺感電的怪會有閃電打下來。我自己測試,似乎只要擊殺感電的怪就會在積蓄招雷的次數,下次遇到怪時就會放出閃電,不像冰霜/灰燼之捷是影響被擊殺的怪物旁邊的怪物。

2014年10月21日 星期二

暴雪英霸Alpah小玩心得

暴雪英霸Alpah小玩心得

簡單的說還蠻休閒的,這遊戲玩起來很輕鬆。

首先先說一些商城機制的東西,商城只賣英雄跟坐騎,英雄跟坐騎都各有skin。不過有點貴,比lol貴很多,不知道日後英雄多後會不會降價。不過遊戲內的金幣還算好賺,每日任務會給300+,英雄大多是4000~10000金幣。我上週五拿到alpah key現在賺了大概賺了8000金幣。
 
BZ遊戲就是貴,囧。

2014年10月17日 星期五

超好笑的控制(gone girl)

超好笑的控制(gone girl)

 
黑色幽默?我快笑死了。
看完控制後,沉澱了幾天,總算能正經地寫出一點心得。老實說我覺得這片一點也不驚悚,反而是好笑,應該說所謂的黑色幽默很多。

2014年10月9日 星期四

瓦爾各王擊殺技巧

關於我的裝備跟build



瓦爾女王是目前PoE裡最強的王,有很多build能輕鬆農78地圖,但是瓦爾女王卻不容易農,因為瓦爾女王需要特化一些素質。我這邊只講解70級的紅門女王,因為80級的綠門女王對我這種休閒玩家來說,實在太麻煩了,需花太多時間蒐集紅色/綠色碎片。

2014年9月30日 星期二

PoE:1.2冰矛暴法修正(可以打瓦爾女王-內附影片)

PoE:1.2冰矛暴法修正(可以打瓦爾女王-內附影片)

Hello各位,因為腳色等級的提升,又挑戰瓦爾女王後,加上打地圖打多了,修正了一下角色天賦跟一些心得。所以如果想看懂我這篇文章再說什麼,請先看我之前的心得。

2014年9月28日 星期日

1.2.3改版 混沌石價格崩盤!?

1.2.3改版 混沌石價格崩盤!?

眾所皆知1.2.3改版後(台版應該是慢幾日才會改版),博學大師的特殊詞綴"可使物品擁有多的大師詞綴"由原本的1div(神聖石)改成2ex(崇高石)Patch note一出造成國際服的眾人一陣哀號。而原本極為誇張的c(混沌)ex(崇高)的比值則由原本下降的趨勢逐漸上升,原本38:1上升到40:1,甚至是44:1。這次的大師改版可以說對通貨的價值上有前所未有的衝擊,以往當新聯盟開了一個月後,cex會逐漸往下,到達穩定的23:1左右。

2014年9月23日 星期二

訪談PoE遊戲設計師,內含近期可能Nerf/Buff

訪談PoE遊戲設計師,內含近期可能Nerf/Buff

原始影片:


受訪者:GGGCarl(GC)GGGRory(GR)

訪問者:ZiggyD(ZD)Phox(Px)ZenocideGenius(ZG)

2014年9月21日 星期日

還在跑地圖找大師?超快速不跑地圖找大師的方法!!



還在跑地圖找大師?超快速不跑地圖找大師的方法!!

這個方式是利用PoE資料片Loading時間差來判斷地圖內是法有大師或Vaal腐壞區。有大師或是Vaal的地圖loading時間比沒有的一點點。

2014年9月10日 星期三

PoE:大師改版快速上手

PoE:大師改版快速上手

文太長,不想讀啦:
在殘酷港口隨意農出一個大師三等,建立巢穴,進入66等地圖,把製圖大師宅娜(Zana)農成兩等,請宅娜入巢穴,請對應你角色需求的大師進入巢穴,開始作每日任務。

PoE台版第一次大改版,被遺忘的大師。而國際服被遺忘的大師已經開始了快三週,本文會簡單的說一些國際板農大師的小技巧。

2014年8月25日 星期一

流亡黯道:Forsaken Master 心得

流亡黯道:Forsaken Master 心得

從前有個精靈遊俠被人類王子插了一下後,被放置Play就成為了被遺忘者。啊,說錯故事了,反正就是光頭王流放了七個大師,這些大師就是被遺忘的大師。七個大師分別對應了七個職業,而這些大師主要的功能就是賣相對應職業的物品,跟打造裝備。
飄在空中的女巫大師,跟他最喜歡的屍體雕像,囧。

2014年6月26日 星期四

2014年6月16日 星期一

不好玩卻震撼Spec Ops: The Line(前面無雷,後半有雷)

不好玩卻震撼Spec Ops: The Line(前面無雷,後半有雷)

哇,沒想到我會喜歡一個軍事射擊遊戲。老實說我對軍事射擊這個類型的遊戲一點感覺也沒有。不過Spec Ops卻不是類似CoD或是Battlefield那種遊戲,反而是接近BioShock的那種感覺。
 
非常的"不像"COD BF等等

2014年6月11日 星期三

淺談沉浸:為什麼電子遊戲會如此真實?

淺談沉浸:為什麼電子遊戲會如此真實?

擬真Realism 似乎已經是所有電玩追求的最終目的,不管是在畫面上的設計或是AI的設計上。但是假如我們玩電玩只是追求擬真,何不去看真人電影呢?真人一定最擬真啊!沒錯,的確真人電影最擬真,但是電玩能提供沉浸(Immersion)跟互動(interactivity),這些是在傳統媒體如電影戲劇小說上沒辦法達成的。

的確越做越真實,但是還是不如真人"真實"啊!!

2014年5月30日 星期五

搞笑動作愛情片?:明日邊界

搞笑動作愛情片?:明日邊界



我不會說,我是電影院的常客,不過我是個阿宅。所以看到由一部不是80~90年代有名的日本漫畫/小說改編的好萊屋電影,我就很有興趣看看這小說到底是哪裡抓到西方人的口味,能改編成一部阿湯哥都敢參予的影片。

Ok,先提一下背景,Blahblahblah日本2004輕小說blahblahblah作者櫻坂洋,導演blahblahblah神鬼認證。老實說都不是重點。


這預告片真的會毀了這部片。

2014年5月26日 星期一

Transistor:美麗與自信

Transistor:美麗與自信

OK,美麗,我想這不用多說吧?但是自信?為什麼是自信這詞拿來形容Transistor? Well,那就請你看完全文吧?還有我想一定有很多讀者內心在喊,Bastion!!Bastion!!是的,我知道這是同一家工作室做的遊戲,但是我不會馬上比較TransistorBastion,老實說我甚至覺得沒有必要比較。Why? 就請你看完本文吧。
失去聲音的歌手,看著往日榮光

2014年5月21日 星期三

給老手:黑暗靈魂2批鬥大會(咦?

給老手:黑暗靈魂2批鬥大會(?

Ok,如果你正在看這篇文章,希望你有至少玩過黑暗靈魂或是惡魔靈魂,要不然你可能不太會了解我想表達的一些重點。

2014年5月20日 星期二

黑暗靈魂2:給沒接觸過靈魂系列玩家的評論

黑暗靈魂2:給沒接觸過靈魂系列玩家的評論
在黑暗靈魂裡,死亡一點也不陌生。

我想到了現在,沒看過Dark Souls也看過Dark Souls殺人吧? 黑暗靈魂是靈魂系列的第三部,前身有惡魔靈魂跟黑暗靈魂,而今天我要聊的是黑暗靈魂2

黑暗靈魂評論

一年多前寫的隨意心得,貼著好玩用。


黑暗靈魂、黑暗靈魂。沒吃過黑暗靈魂,也至少看過黑暗靈魂。
這款遊戲"惡名"遠播,讓許多人想玩卻又卻步。